<여정지도란>
- 어떠한 서비스를 이용할 때 까지 고객이 경험하는 생각와 행동의 과정을 순차적으로 정리하는 것
- 고객이 서비스를 경험하게 되는 과정을 시각화 하는것
- 탐색단계 ~ 서비스 제공이 완료되는 순간
<장점>
- 고객의 경험을 넓고 세밀하게 나누어진 관점으로 파악
- 고객의 경험이 조직의 최우선 판단 기준이 될 수 잇다.
- 무형의 서비스를 고객의 경험에 따라 정밀하게 분석할 수 있다.
- 각 서비스 채널 간의 시너지에 대한 통찰력을 확보할 수 있다.
<목적>
- 고객의 경험을 이해하는 것
<항목>
- 스테이지/단계
(사전 - 시작 - 과정 - 사후)
(관찰을 통해 발견된 주요 발견 상황을 여정 별로 구분하여 여정 맵에 매핑한다.)
( 퍼소나를 참고하여 고객 여정 맵의 주인공을 떠올리며 과정을 진행한다.)
- 타임라인
- 터치포인트 : 제품과 고객의 상호작용이 일어나는 부분
(고객과의 터치포인트가 늘어날 수록 복잡해진다.)
- 감정
- pain point / insight
- 알게된 것
<만드는 방법>
1) 퍼소나 만들기 : 여정지도의 주인공이 될 퍼소나 제작
2) 퍼소나의 목표 이해 :
3) 고객과의 터치포인트 표시하기
- 나에게 문제가 있을 때 어디로 가야 하는가?
- 해결책이나 구매 결정을 한다면 어디로 어떻게 갈까?
==> 터치포인트를 찾아 그들이 비즈니스와 연관될 수 있는 잠재적인 상황을 모두 대량의 목록으로 만들어 본다.
4) 퍼소나의 여정을 꼼꼼하게 탐색하기
[사전]
- 고객이 어디서 오는지, 이 서비스를 이용하기 전에 무슨 경험을 했는지
-고객의 편견이나 기대, 사전지식
[시작]
- 고객이 어떻게 서비스와 관계를 시작하는지
[과정]
- 서비스가 제공되는 과정을 스토리텔링 관점에서 구체적로 그리기
- 계획되는 것 : 스마트폰 결정, 부가서비스, 약정기간
- 계획되지 않는것 : 스마트폰 떨어뜨리기, 물에 바뜨리기
[사후]
- 또 사용할지, 누군가에게 추천해 줄 지
- 새로운 고객을 유입하는 것 보다 기존 고객의 이탈을 막는 것이 중요함
5) 우선순위 정하기 : 테스트하기에 가장 실속 있고 효율적인 페이지에 대해 우선순위를 매긴다.
6) 자료 시각화 하기